类别:角色扮演大小:591.7M版本:v9.0.164 最新版时间:2020-05-29 16:29:31
铁血武林2无限元宝版是一款回合制的武侠角色扮演手游。
有的人说,江湖是侠义,是路见不平拔刀相助;
有的人说,江湖是恩仇,是恩怨分明生死作别;
有的人说,江湖是情缘,是儿女情长爱恨纠葛……
而你的江湖又是什么样的呢?来铁血武林2,书写专属你的江湖故事!
铁血武林2华山论剑是游戏中的特色玩法之一,每天都有不同的玩法,很多玩家还不太清楚,现在小编为大家带来华山论剑的介绍,赶紧来看看吧!
游戏中分每日都有不同的华山论剑开启,每日参与条件不同。符合条件的玩家每日可提前进行报名,报名截止到20:50分,晚上21点华山论剑正式开启。
华山论剑分为32强赛.16强赛.8强赛.4强赛、决赛,采用淘汰制。在论剑期间等级30级以上玩家可以参与助威。
刚进入游戏需要选择自己想玩的门派,《铁血武林2》没有最强门派只有最强的武学搭配。各个门派都有介绍,主要是学习剑法、拳法、刀法还是奇门,目前有十大门派,华山、武当、全真、峨眉、云浮、少林、铜人、丐帮、血刀、明教。
进入游戏后,根据新手引导会学习到门派一阶武功和赠送的野球拳(登录第二天赠送野球拳奥义),门派武功一起上阵会有一定的组合效果,以门派武学和野球拳为主。学点可以通过任务,挂机打野怪获得。首冲也可以获得回血内功和大量学习点,建议必充,前期可以顺利通关。武功升到20级之后需要材料突破,材料可以才商城门派购买,也可以打木人桩得到。建议每天都把商城门派的突破材料武学买完,因为后续需要很多,武学可以提升境界。
首先做师门任务,可以获得经验、学点、打造图。20次师门任务做完后,接着去做主线任务,做到23级宝石镶嵌系统开启,每个宝石可镶嵌的部位是不一样的,攻击宝石只能安装在武器,鞋子,项链,戒指4个位置,生命宝石却可以装全部位置。
游戏内七日连续登陆可以获得大量资源和金色武学。登录第一天的赠送2个3级石头,然后利用主线任务给的金叶子,在商城里面购买3级宝石(44金叶子一个),优先攻击、生命、聚气。镶嵌好后前期就可以轻松通关剧情和铜人巷。千万不要舍不得金叶子买,这是游戏最具性价比的东西(土豪无视)。
期间依次会开启13级奇遇引导,奇遇可以在空余时间去完成,可以获得资源和武学。
14级木人桩开启,建议30级后在挑战,拿绿色突破材料。
15级帮派开启,帮派每天有3个任务,第一个购买物资,建议每个门派的物资商人都跑一次,优先购买五折以下物品。第二个任务是野外挂机打怪。这个任务是全帮共享的。第三个任务是寒冰床(打坐),可以得到秘籍和修炼丹。
总坛争霸:每周可以由帮主等有排兵权限的玩家进行排兵布阵,争夺五大总坛破军城、贪狼城、天魁城、艮山城、巽风城,获得大量奖励。
16级开启门武请教,每日可请教师傅一次,获得门派武学。必做。
20级打听宝藏开启,可获得宝藏碎片,10个碎片进入一次龙脉宝藏,可获得奖励银两、各类道具。
继续主线剧情,做到辽国将士,一个人就比较难过,可以通过喊人帮忙继续或者暂停主线。
新增金色功体;
新增了95/97级主线任务;
新增门派-八阶,开放等级:90级;
新增玩法【跨服擂台】,开启条件:达到90级;
新增功能【运功心得】,开启条件:达到门派八阶。
新增:玩法【许愿树】,开放等级:48级;
新增:门派-七阶,开放等级:80级;
新增:87、89级主线任务;
新增:85级奇遇;
新增:炼狱铜人巷,开启条件:七阶;
新增:自创武学重置功能,消耗与普通单武学重置一样,冷却时间单独计算;
新增:五行旗关卡,新增10关,目前上限30关;
新增:炼狱铜人巷关卡,新增51-100关,关卡对应挑战等级为85-89;
新增:提高等级上限至99级,增加90级对应拓展内容;
新增:【角色等级】人物角色等级上限将由89级提升为99级;
新增:【角色强化】强化等级上限将由99级提升为119级;
新增:【武学功体】开放90级功体,新增90级轻功武学对应放置凹槽;
新增:【装备】新增90级武器(拳套,剑,刀,杖,扇)与其他装备,新增90级(普通,珍品,极品)装备对应的分解,回收,修理功能与定价;
新增:【装备打造材料】新增90级、95级装备打造卷轴掉落途径,新增90级装备打造材料“金精之英”;
1.氪金
充值到还是蛮中肯的,花多少钱拿多少收益,小氪月卡精打细算乐在其中,重氪也能称霸武林傲视群雄。
2.自创武学
就像是小说天龙八部里的三位主角各有奇遇,出琅嬛,入珍珑,行殊途。每个人都有一个江湖梦,也都希望自己有独一无二招式,自创可以说是游戏中最值得期待的了,希望能早日开放完善好这项大工程。
3.门派
每个门派都有自己的底蕴,文案很辛苦的在每个npc那里写上了他们的故事,却是被很多人忽略,也造成大多数人为了强弱去选择门派,希望能在六十级之后的江湖奇遇设置为不同的门派却有不同的境遇,也会使得剧情往不同的方向发展,亦或是每个门派有独立的小故事剧情,增加玩家的归属感。
4.人物
天下风云出我辈一入江湖岁月催,每一个宗师皆是一步步走来,希望能有除了信息以外的途径让玩家更多的接触这些npc,让文案设计创作出的角色更具有人格魅力,武侠不是一个主角的打怪练级之路,而是一幅”竹畔旧盟埋烟谷,屐下寸土皆江湖”的众生像。
5.游戏外
大多数的玩家为了强力而玩游戏,但依然有相当一部分的玩家对探索江湖乐在其中,从游戏中的字里行间可以看出文案是在努力塑造一个诙谐幽默,却又不乏侠义正道的小小江湖,但这是不够的。江湖的主角依然是玩家,希望在活动与交流群中发展一些游戏外的文化,能让大家更加的有代入感,而不会因枯燥的任务失去积极性。
拟把疏狂图一醉,仗义执剑行千里。哪个热血男儿没有做过扫尽天下不平事的大侠梦?
这么多年过去了,你胸腔里的热血,是否依旧在炙热的燃烧着?
《铁血武林2》是一款真正满足诸多武侠迷核心诉求的游戏,在这里有着千百武功自创神功,每个人都是独一无二的大侠;在这里有着门派盛世群雄并起,谁主沉浮;在这里还有生死相交患难与共,同您体验百味人生。
《铁血武林2》将为你打造一款简单又纯粹,真实而热血的武侠世界。
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