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崩坏星穹铁道加拉赫遗器怎么选-加拉赫遗器推荐

时间:2024-03-30 20:42:42作者:游戏微媒体阅读:

崩坏星穹铁道加拉赫是一名丰饶命途的火属性角色,能够提供高频小额治疗、单次大额治疗、击破伤害增益等辅助能力的生存位角色。那么有小伙伴好奇加拉赫遗器怎么选,下面就给大家带来加拉赫遗器推荐。

崩坏星穹铁道加拉赫遗器推荐

衣服套装

推荐一:「流星追迹的怪盗」(俗称怪盗套)四件套

解析:这个套装二件套提供击破特攻,四件套继续提供击破特攻,并且能够让加拉赫在击破敌人时获得少量能量回复。这部分能量也是可以获得能量恢复效率的加成的。击破特攻可以提高加拉赫的治疗量,同时提高加拉赫的击破伤害,是当前版本比较适合加拉赫的套装之一。

推荐二:「云无留迹的过客」(俗称治疗套)四件套

解析:这个套装二件套提供治疗量提高,加强加拉赫的治疗能力,降低治疗压力,四件套可以开局为全队提供1个战技点,非常适合开局缺战技点的队伍。也是当前版本适合加拉赫的套装之一。

推荐三:「骇域漫游的信使」(俗称信使套)二件套+「云无留迹的过客」(俗称治疗套)二件套

解析:这个组合提供速度加成和治疗量加成,可以加快加拉赫的实战救急能力和产点能力,也可以提高治疗量。也是非常适合加拉赫的一种搭配。至于为什么选择过客二而不选择怪盗二,是因为怪盗二转化来的治疗量没有直接用过客二获得的治疗量多。

可用四:「云无留迹的过客」(俗称治疗套)二件套+「流星追迹的怪盗」(俗称怪盗套)二件套或「机心戏梦的钟表匠」(俗称机心套)二件套

解析:这个组合提供治疗量加成和击破特攻加成,整体都是希望提高加拉赫的治疗量,是比较容易成型,可以用于过渡的套装。

首饰套装

推荐一:「折断的龙骨」(俗称龙骨套)二件套

解析:套装效果常态提高效果抵抗,可以降低加拉赫被施加负面效果的概率,如果效果抵抗达标则获得一个全队暴伤光环效果,并且多套可以叠加。

龙骨套装自带10%抵抗,加拉赫本身自带28%抵抗,穿上就能达标触发,非常适合加拉赫。并且在配合星魂1的加成后,对想要堆100%抵抗的朋友来说也会轻松不少。

推荐二:「不老者的仙舟」(俗称仙舟套)二件套

解析:套装效果常态提高生命值,可以提高加拉赫的承伤量,后续的第二个效果激活条件为速度达到120,加拉赫使用速度鞋是可以很轻松地达标的。可以常态为全队提高攻击力,并且多套可以叠加,如果队伍中的输出位是主要使用攻击力倍率的角色并且攻击乘区增益较少,也可以考虑使用这个套装。

推荐三:「生命的翁瓦克」(俗称翁瓦克套)二件套

解析:这个套装常态提高能量回复效率,可以加快加拉赫的充能速率,在搭配充能绳+满叠影术后时,可以让加拉赫开局不受击一个普攻满能量。但后续循环中就达不到阈值了。

套装的第二个效果可以让加拉赫在战斗开局大量行动提前,在部分无法由加拉赫秘技进战的队伍中,这个套装可以保障开局加拉赫启动治疗局面。并且在部分需要负面效果计数的队伍中,加拉赫可以提前开大施加负面效果,触发各种判定。

推荐四:「梦想之地匹诺康尼」(俗称梦想套)二件套

解析:这个套装常态提高能量回复效率,可以加快加拉赫的充能速率,在搭配充能绳+满叠影术后时,可以让加拉赫开局不受击一个普攻满能量。但后续循环中就达不到阈值了。

套装的第二个效果可以给同属性的队友提供增伤,对加拉赫来说就是火属性的队友,在辅助火属性的输出时比较好用,对辅助其他属性输出来说就没什么意义了。

可用五:「盗贼公国塔利亚」(俗称盗贼套)二件套

解析:这个套装常态提高击破特攻,当进战后速度达到145时可以额外再获得击破特攻。145速对加拉赫来说还是没那么容易达成的,需要的词条不少,在配合信使二件套和速度鞋的的情况下还需要7到8个词条。如果能达成的话倒也是不错的,能够提高自身的治疗量。

总结:加拉赫在v2.1版本的毕业遗器套装可以在以上各个推荐中任选搭配,属性可用副词条调控,不会有太大差距。

词条选择

主词条:躯干首选治疗量加成;鞋子首选速度;位面球可以自由选择任意主词条;连结绳选择能量恢复效率。

加拉赫的主词条基本固定,躯干鞋子和连结绳没有其他选择,位面球的主词条随便都可以,如果想要打输出可以用火伤球。副词条的强度要更优先于位面球的主词条,所以这个部位主要还是看副词条来选择。

以下是我模拟计算的一些加拉赫充能情况:

(自拉条属于常规回合,但是为了方面统计消耗行动值,以下描述中将忽略强普的那个回合)

装备光锥惊魂夜1叠+充能绳:

开局普攻:55+(20+20)*1.3144=107.576,一回合需要受击一次满能

开局战技:55+(20+30)*1.3144=120.7,一回合满能且溢出

后续循环强普普普普:(5+20+20+20+20)*1.3144=111.724,三回合满能。

装备光锥一场术后对话1叠+充能绳:

开局普攻:55+(20+20)*1.2744=105.9,一回合需要受击一次满能

开局战技:55+(20+30)*1.2744=118.72,一回合满能

后续循环强普普普普:(5+20+20+20+20)*1.2744=108.324,三回合需要受击一次满能。

后续循环强普普普战:(5+20+20+20+30)*1.2744=121.068,三回合满能且溢出。

装备光锥一场术后对话2叠+充能绳:

开局普攻:55+(20+20)*1.2944=106.776,一回合需要受击一次满能

开局战技:55+(20+30)*1.2944=119.72,一回合满能

后续循环强普普普普:(5+20+20+20+20)*1.2944=110.024,三回合满能。

装备光锥一场术后对话5叠+充能绳:

开局普攻:55+(20+20)*1.3544=109.1,一回合需要受击一次满能

开局战技:55+(20+30)*1.3544=122.72,一回合满能且溢出

后续循环强普普普普:(5+20+20+20+20)*1.3544=115.124,三回合满能。

装备光锥一场术后对话4叠+充能绳+翁瓦克:

开局普攻:55+(20+20)*1.3844=110.376,一回合满能

后续循环强普普普普:(5+20+20+20+20)*1.3544=117.674,三回合满能。

装备无充能光锥+充能绳+翁瓦克:

开局普攻:55+(20+20)*1.2444=104.776,一回合需要受击一次满能

开局战技:55+(20+30)*1.2444=117.22,一回合满能

后续循环强普普普普:(5+20+20+20+20)*1.2444=105.774,三回合需要受击一次满能。

后续循环强普普普战:(5+20+20+20+30)*1.2444=118.218,三回合满能。

装备无充能光锥+充能绳:

开局普攻:55+(20+20)*1.1944=102.776,一回合需要受击一次满能

开局战技:55+(20+30)*1.1944=114.72,一回合满能

后续循环强普普普普:(5+20+20+20+20)*1.1944=101.524,三回合需要受击一到两次满能。

后续循环强普普普战:(5+20+20+20+30)*1.1944=113.468,三回合满能。

副词条:速度>击破特攻>效果抵抗

虽然加拉赫需要依靠自身堆击破特攻来转化为治疗量加成,但是其实不用非得把那个额外能力堆到吃满,稍微堆七八十击破本身治疗量就已经是很足够的了,所以在词条的选择上,更建议优先满足队伍配速的需求更为重要。比如134速阈值、160速阈值,和输出角色的1.5倍速阈值。

参考面板

本模块分为26个有效词条和36个有效词条的面板,对应毕业和超级毕业两个档位。

参考面板中的“丨”代表“或”,左右数值分别为不同主词条选择的不同标准,会进行简单说明。

毕业面板(战斗外有效词条26)

高速低击破模板

速度:160+

击破特攻:78%+丨126%+[何物]

中速高击破模板

速度:134+

击破特攻:150%+

[穿何物的可以多堆效果抵抗]

超级毕业面板(战斗外有效词条36)

高速低击破模板

速度:160+

击破特攻:135%+丨150%+[何物]

中速高击破模板

速度:134+

击破特攻:150%+

[穿何物的可以多堆效果抵抗]

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